כל שכבה באפטר היא מרובע. גם אם מה שבתוכה עגול, שקוף, או לא סדיר — השכבה עצמה היא תמיד מרובע. זו הסיבה שמתחילים נכנסים לתסכול — "איך לעזאזל אני חותך את הדבר הזה?". התשובה היא Masks או Track Mattes. שתי הטכניקות נראות דומות, אבל הן שונות מהותית. אחרי המדריך הזה — לא תבלבלו ביניהן שוב.
תרחיש פשוט: יש לכם תמונה של נוף. רוצים להראות רק את ההר, בלי השמיים. איך עושים את זה? שתי אופציות — מסכה, או matte. בואו נבין למה.
הכלי הראשון שכל אחד מנסה — Mask. יוצרים צורה על השכבה, וכל מה שמחוץ לצורה נעלם. עובד. אבל מה אם הצורה צריכה להיות מורכבת — נגיד, גבולות של יבשת על מפה? או אם הצורה צריכה לנוע בעצמה? פה נכנס Track Matte.
שתי הטכניקות עושות את אותו דבר באופן גס — מגדירות איזה חלק של שכבה נראה. אבל הן עובדות אחרת, והמקומות שבהם כל אחת מבריקה — שונים.
Mask = צורה שמוטבעת בתוך השכבה עצמה. Track Matte = שכבה נפרדת ששולטת על שכבה אחרת. שימו לב להבדל — זה המפתח לכל המדריך.
Mask הוא path וקטורי שחי בתוך שכבה. מה שבתוך ה-path — נראה. מה שמחוץ — נחתך.
אם ציירתם Shape ולא נוצרה מסכה, אלא שכבת Shape Layer חדשה — זה כי לא הייתה שכבה בחורה כשציירתם. תמיד תבחרו את השכבה קודם, ואז תציירו. אחרת אפטר חושב שאתם רוצים Shape Layer עצמאי.
כל Mask יש לה פעולה — איך היא משפיעה על השכבה. הפעולה מוגדרת בעמודת Mode של ה-Mask בטיימליין:
מסכה היא לא סתם צורה. יש לה 4 תכונות בלתי תלויות שכולן ניתנות להנפשה.
| תכונה | מה היא עושה | מתי להנפיש |
|---|---|---|
| Mask Path | הצורה עצמה | אנימציה של morph או "ציור" של צורה |
| Mask Feather | עדינות הקצוות (px) | מעבר חלק בין הנראה ללא-נראה — תמיד |
| Mask Opacity | שקיפות של מה שבתוך המסכה | Fade in/out של אזור ספציפי |
| Mask Expansion | הרחבה/צמצום של המסכה (px) | אנימציה של "גדילה" בלי לשנות את הצורה |
Feather גלובלי עובד יפה, אבל אפטר תומך גם ב-variable feather: Feather שונה בנקודות שונות של אותה מסכה. כלי Mask Feather (G + לחיצה ארוכה) מאפשר להוסיף נקודות feather ידניות. שימושי לחיתוך של דמות מהרקע — שיער חלק, שאר הגוף חד.
M — מציג רק את Mask Path.MM (לחיצה כפולה) — מציג את כל תכונות המסכה.F — פותח Mask Feather ישירות.כאן עוזבים את העולם של "מסכה בתוך שכבה" ונכנסים לעולם של "שכבה ששולטת בשכבה אחרת".
דמיינו שיש לכם וידאו רקע ורוצים שהוא ייראה רק דרך טקסט. לא ידעתם איך לעשות את זה עם Mask — כי ה-path צריך להיות בדיוק צורת האותיות, והטקסט כבר יודע להיות בצורה הזו. הפתרון: Track Matte. שכבת הטקסט הופכת למסכה של שכבת הוידאו.
Track Matte לוקח שכבה A ("המאטה") ואומר: "השתמשו בה כדי להגדיר איפה שכבה B נראית". השכבה A עצמה לא נרנדרת. היא רק הוראת-שקיפות.
TrkMat (לחצו על האייקון בתחתית הטיימליין אם לא גלויה).במקום dropdown, הייתה עמודת TrkMat עם הגדרות אוטומטיות: שכבת ה-matte הייתה חייבת להיות בדיוק מעל ה-content בטיימליין. עדיין עובד — אבל הממשק החדש הוא יותר גמיש.
שני סוגי Track Matte: Alpha — משתמש בערוץ השקיפות. Luma — משתמש בבהירות. ההבדל משמעותי, ורוב המתחילים משתמשים בסוג הלא-נכון.
משתמש ב-ערוץ Alpha של שכבת ה-matte. מה שאטום בשכבה → נראה בשכבת ה-content. מה ששקוף → לא נראה. עובד יפה עם שכבות שיש להן alpha channel — PNG עם רקע שקוף, טקסט, Shape Layer.
משתמש ב-בהירות של שכבת ה-matte. לבן = נראה 100%, שחור = לא נראה, אפור = שקיפות חלקית. שימושי כשאין ערוץ אלפא — למשל בגרדיאנט שחור-לבן, צילום של עשן, או matte paint.
| מקור המאטה | Alpha או Luma? | למה |
|---|---|---|
| שכבת טקסט | Alpha | לטקסט יש רקע שקוף מובנה — האלפא ברור |
| Shape Layer | Alpha | הצורה היא אלפא — כל מה שמחוץ שקוף |
| PNG עם רקע שקוף | Alpha | ה-PNG מביא איתו alpha channel |
| גרדיאנט שחור→לבן | Luma | אין אלפא — רק בהירות. מעבר חלק |
| וידאו של עשן | Luma | העשן הוא בהירות לבנה על רקע שחור |
| צילום אמיתי (RGB) | Luma (בדרך כלל) | אין אלפא. לומה מבוססת על בהירות הפיקסלים |
גרסאות Alpha Inverted ו-Luma Inverted עושות בדיוק הפוך. Alpha Inverted: מה שאטום = לא נראה, מה ששקוף = נראה. שימושי כשאתם רוצים "חור" בשכבת ה-content בדיוק בצורה של ה-matte. Luma Inverted דומה: שחור = נראה, לבן = לא נראה.
שתי הטכניקות עושות דברים דומים. ההחלטה איזו לבחור לא תמיד אינטואיטיבית. הנה הסכמה המקצועית.
| מצב | Mask או Matte | למה |
|---|---|---|
| צורה גאומטרית פשוטה (מעגל, מרובע) | Mask | מהיר, פחות שכבות, נשאר בתוך השכבה |
| חיתוך לפי טקסט | Track Matte (Alpha) | הטקסט עצמו משמש כצורה — אין צורך לצייר |
| צורה מורכבת שצריכה להיות משותפת ליותר משכבה אחת | Track Matte | שכבה אחת שולטת בכמה — במקום לשכפל את ה-mask |
| חיתוך עם אנימציה של Path | Mask | אנימציית Mask Path פשוטה יותר להנפיש |
| חיתוך לפי גרדיאנט / עשן / וידאו | Track Matte (Luma) | אלה לא צורות וקטוריות — רק Luma עובד |
| "הסתרה זמנית" לטובת עריכה | Mask | קל יותר לכיבוי מהיר של Mask בודד |
לא חייבים לבחור רק אחד. אפשר ויזואלית גם Mask וגם Track Matte באותה שכבה. Mask מתחיל לחתוך, ה-Matte עושה חיתוך נוסף. שימושי לאפקטים מורכבים — למשל: חיתוך של נוף ל"עיגול מוקטן" (Mask) שבתוכו מופיע טקסט מצולם (Matte).
האפקט הקלאסי: טקסט שמגלה מתוכו וידאו. משתמשים בו בכל tailer של סרט. 8 שלבים.
שכבת הטקסט לא נרנדרת בעצמה — היא רק מאטה. אבל Scale שלה כן משפיע על איזה חלק מהוידאו נראה. Scale של 80% = מאטה קטן = רואים רק חלק קטן מהטקסט עם הוידאו בפנים. הגדלה ל-100% = מאטה בגודל מלא = כל הטקסט נראה. זה בדיוק האפקט הקולנועי.
Masks הם הדרך המהירה לחיתוך בתוך שכבה — צורות גאומטריות, פעולות בוליאניות, והנפשת path. Track Mattes הם הדרך להיעזר בשכבה שלמה כהגדרת-שקיפות לשכבה אחרת — אידיאלי לטקסט, גרדיאנטים, וצילומי luma. ההבחנה בין Alpha ל-Luma היא המקום שבו רוב המתחילים נופלים.
אחרי שלוש המדריכים של Core Skills — Keyframes, Parenting, ו-Masks — יש לכם את הבסיס הטכני של כל אנימציה באפטר. מכאן, כל אחד מהמדריכים הבאים מרחיב את הכלים — אבל הבסיס הזה נשאר.
Text Reveal עם וידאו הוא אפקט קלאסי — אבל אם אתם מנהלים קורסים עם עשרות סרטונים של כתוביות בעברית, הבעיה שלכם היא לא האפקט, אלא הזמן. SRT Subtitles Importer מייבא קובץ SRT ישירות לתוך Comp כשכבות טקסט מוכנות — כולל RTL תקין. שעה של עבודה = 3 שניות.