BDNHOST · AE SCRIPTS LAB
מדריך 03 · Phase 4 · Foundations

Project · Composition · Layer —
שלוש הרמות של ההיררכיה.

רוב מתחילי אפטר מבלבלים בין שלושת המושגים האלה. הם פותחים תפריט "New" ורואים אופציות שונות, מנסים לשמור פרויקט אבל לא בטוחים מה בדיוק נשמר, ולא מבינים למה משינוי במקום אחד משפיע על מקום אחר. הבעיה היא לא טכנית — היא קוגניטיבית. אחרי המדריך הזה — תבינו את המודל הבסיסי של אפטר. זה מה שמתחיל את הכל.

זמן קריאהכ-13 דקות רמהבסיסי דרישות קדם01, 02 חשיבותקריטית
פרק 01 · המבנה

שלוש רמות של ארגון

אפטר בנוי כפירמידה — Project בראש, מכיל Compositions, שמכילות Layers. כל רמה מגדירה דבר אחר.

ההיררכיה של אפטר ◆ ILLUSTRATED
PROJECT · my-project.aep קובץ אחד · מכיל את כל הפרויקט שלכם COMP · Intro 5 שניות, 1920×1080 COMP · Main 30 שניות, 1920×1080 COMP · Outro 3 שניות, 1920×1080 LAYER · Logo LAYER · Text LAYER · Background פרויקט אחד = מספר Comps. כל Comp = מספר Layers. Layer = יחידת התוכן הבסיסית.
המטאפורה הקלאסית

Project = ספר. Composition = פרק. Layer = פסקה. כל ספר מורכב מפרקים, כל פרק מפסקאות. שלושת הרמות נחוצות, ולכל אחת תפקיד שונה.

פרק 02 · Project

הקובץ הראשי שמכיל הכל

Project הוא הרמה העליונה. כל מה שבונים באפטר חי בתוך Project אחד. הקובץ נשמר עם סיומת .aep.

מה בתוך Project

קריטי לדעת — קישורים, לא העתקים

אפטר לא שומר את קבצי הוידאו והתמונות בתוך .aep. הוא רק שומר קישורים אליהם במחשב. אם תזיזו את קובץ הוידאו, אפטר יחפש אותו ולא ימצא — ה-footage יסומן באדום. תמיד תארגנו את כל הקבצים בתיקייה אחת לפני שמתחילים לעבוד.

שמירה

ההמלצה המקצועית: השתמשו ב-Increment and Save כל הזמן. כל גרסה גדולה — incrementally. אם משהו ישבר ב-v05, יש לכם v04 לחזור אליו.

Auto-Save חכם

Edit → Preferences → Auto-Save. הפעילו: כל 10 דקות, לשמור 5 גרסאות. אפטר ייצור backup אוטומטי בתיקייה צמודה. הציל אינספור פרויקטים שקרסו.

פרק 03 · Composition

סצנה אחת — קומפוזיציה אחת

Composition (או "Comp") היא הסביבה שבה הסצנה מתרחשת. יש לה גודל (רזולוציה), משך (זמן), וקצב (FPS). לפני שיוצרים שכבות — יוצרים Comp.

מה Comp מגדירה

איך יוצרים

למה צריכים יותר מ-Comp אחד

פרויקט מורכב = כמה סצנות שונות. אינטרו, גוף ראשי, אאוטרו. כל אחד יכול להיות Comp נפרד עם הגדרות שונות. למשל — אינטרו של 5 שניות, גוף ראשי של דקה, אאוטרו של 3 שניות.

Comp Settings אחרי שיצרתם

אפשר לשנות הגדרות אחרי יצירה — Composition → Composition Settings (Ctrl+K). אבל היזהרו — שינוי משך אחרי שיש animations יכול לחתוך keyframes שיוצאים מהטווח החדש. תכננו מראש.

פרק 04 · Layer

היחידה הבסיסית של תוכן

Layer הוא כל אובייקט בודד בקומפוזיציה. תמונה, טקסט, וידאו, צורה, אור, מצלמה, או Null. כל מה שיש על המסך = שכבה.

סוגי Layers

סוגאיפה יוצריםלמה
Footage גרירה של קובץ מ-Project Panel וידאו, תמונה, או שמע מיובאים
Text Toolbar T → קליק במסך טקסט מעוצב
Solid Layer → New → Solid שכבת צבע מלאה (לרקעים, מסכות)
Shape Toolbar Rectangle/Ellipse/Pen גרפיקה וקטורית
Adjustment Layer → New → Adjustment Layer אפקט שמשפיע על שכבות מתחת
Null Object Layer → New → Null Object שכבת בקר בלתי-נראית
Camera Layer → New → Camera מצלמה תלת-ממדית
Light Layer → New → Light תאורה תלת-ממדית

תכונות של כל Layer

לכל שכבה — בלי קשר לסוגה — יש 5 תכונות בסיסיות:

קיצורי המקלדת לפתיחת התכונות: A (Anchor), P (Position), S (Scale), R (Rotation), T (Opacity). זוכרים את ראשי התיבות APSRT.

פרק 05 · Pre-Composition

קומפוזיציה בתוך קומפוזיציה

כאן זה נהיה מעניין. Composition יכולה להכיל שכבה שהיא בעצמה Composition. זה Pre-Composition — היכולת של אפטר ליצור היררכיות מורכבות.

תרחיש: בניתם לוגו מורכב מ-8 שכבות. רוצים להשתמש בלוגו הזה ב-3 קומפוזיציות שונות — אינטרו, אאוטרו, ובאמצע. במקום לשכפל את 8 השכבות 3 פעמים, אורזים אותן ל-Composition אחת ("LOGO_COMP"), ומשתמשים בה כשכבה בכל מקום שצריך.

איך יוצרים Pre-Comp

  1. בחרו את כל השכבות שרוצים לארוז.
  2. Ctrl+Shift+C (או Layer → Pre-Compose).
  3. שם לקומפוזיציה החדשה.
  4. שתי אופציות:
    • Leave all attributes — השכבה הפנימית "נראית" כמו השכבות המקוריות (זהירות עם אנימציות).
    • Move all attributes into — האנימציות עוברות לתוך הקומפוזיציה החדשה (בדרך כלל מה שרוצים).

שינוי בתוך Pre-Comp

דבל-קליק על שכבת ה-Pre-Comp — נפתחת הקומפוזיציה הפנימית בטאב חדש. שינויים שם משתקפים אוטומטית בכל מקום שמשתמשים ב-Pre-Comp. שינוי אחד = עדכון בכל הפרויקט.

המקרים החזקים של Pre-Comp
  • שכבה לוגו חוזרת — שינוי במקום אחד = עדכון בכל הסרטון.
  • Effects על קבוצה — Pre-Comp ואז Effect על הקומפוזיציה כולה.
  • אורגניזציה — עשרות שכבות הופכות לקומפ אחד נקי.
  • Render performance — Pre-Comp מורכב = pre-render אחד פעם, נשמר.
פרק 06 · Project Panel

איפה מנהלים את הכל

Project Panel הוא הצד השמאלי-עליון של אפטר. שם רואים את כל ה-footage, ה-comps, וה-folders. בפרויקט גדול, ארגון נכון של הפאנל הזה הוא ההבדל בין כאוס לסדר.

מבנה מומלץ של תיקיות

קליק ימני בפאנל → New Folder. צרו את התיקיות הבאות:

המספור (00, 01, 02) שומר על סדר אלפביתי-נומרי תקין.

Color labels

קליק ימני על קובץ ב-Project Panel → Label → צבע. תנו צבע אחד לכל סוג — Comps כתום, Footage כחול, Solids ירוק. ויזואלית, רואים תוך שנייה איפה כל דבר.

פרק 07 · התרגיל

בונים פרויקט מאורגן מאפס

7 שלבים — פרויקט מובנה נכון. אחרי התרגיל הזה תדעו לבנות כל פרויקט באפטר בצורה הנכונה.

THE EXERCISE · ORGANIZED PROJECT
01
תיקייה במחשב
צרו תיקייה חדשה במחשב: "MyProject". בתוכה: Footage/, Audio/. שמרו את הקובץ של אפטר בשורש.
02
פתיחת אפטר
New Project (Ctrl+Alt+N). מיד שומרים: Ctrl+S → MyProject.aep בתוך התיקייה.
03
יצירת תיקיות ב-Project Panel
קליק ימני → New Folder. צרו 6 תיקיות לפי המבנה המומלץ: 00_Comps, 01_Pre-Comps, 02_Footage וכו'.
04
Master Composition
Ctrl+N. שם: "Master". 1920×1080, 30fps, 30 שניות. גוררים אותה לתיקייה 00_Comps.
05
3 Pre-Comps
Ctrl+N × 3: "Intro" (5 שניות), "Body" (20 שניות), "Outro" (5 שניות). כולן 1920×1080, 30fps. גוררים לתיקייה 01_Pre-Comps.
06
סידור ב-Master
פותחים את "Master". גוררים את 3 ה-Pre-Comps לטיימליין: Intro מ-0:00, Body מ-0:05, Outro מ-0:25. שלוש שכבות ברצף.
07
בדיקה
דבל-קליק על "Body" — נפתח טאב חדש עם ה-Pre-Comp. שינוי שם — חוזר ל-Master ורואים את העדכון. זה ה-workflow המקצועי.
למה זה משנה

הפרויקט שיצרתם כעת ריק מתוכן — אבל המבנה שלו נכון. כל פרויקט שתעשו מהיום צריך להיראות כך. בפרויקטים גדולים, ההבדל בין מאורגן ללא-מאורגן הוא שעות של חיפוש ובלבול.

סיכום

מה עכשיו יודעים

אפטר בנוי משלוש רמות: Project (הקובץ), Composition (הסצנה), ו-Layer (התוכן). Pre-Composition מאפשר היררכיות מורכבות. ארגון נכון של Project Panel — תיקיות, color labels, מספור — הוא ההבדל בין פרויקט מקצועי לפרויקט שלא ניתן לעבוד עליו אחרי שבועיים.

המבנה הזה הוא הבסיס. כל מדריך בהמשך מתבסס על המודל הזה. אם משהו לא ברור — חזרו לפרק 01 ולהיררכיה הוויזואלית. הכל מתחיל משם.

קופסא של אוטומציה

פרויקטים גדולים = הרבה Pre-Comps וגרירות חוזרות. אם יש לכם דפוס שחוזר על עצמו (כמו ייבוא 50 תמונות לקומפוזיציות נפרדות), אפשר לכתוב script באפטר שמבצע את זה בלחיצה. הסקריפטים שלנו ב-ae.bdnhost.net נבנו בדיוק לסיטואציות כאלה.